シリーズ2 たたき台 太鼓カイナ
うすうす感づいてはいたけど
俺アルマの弱保コンボ使わないと勝率高く出来なさそうなのつらい
ひとつ前の記事でメモを色々書いたトリル+雪吹雪+腹太鼓+壁と盛りだくさんのPTをまわしたら案の定なにも出来ずに崩壊したので解体しました。
俺は吹雪が打ちたかっただけなのに・・・ツツミの吹雪はサフゴのゴルラみたいな圧をかけられなかったなんでやろ 単純にメガネじゃないからってのはあるけど
改めてサフゴのずるさはわかったところで・・・あかんやろ
PT編成を色々といじってたところでぼうポケモンのプロ?の人の配信で片側でサイクル回して片側積エースっていうくそかっこいい構築しててちょっと思考を寄せようとして失敗してる感じのある
バチバチのスタンに構築を変えてきた
どちらかというとスイッチトリル 昔のクレセグロスがやっぱり忘れられない模様・・
たたき台基盤
コンセプトは最終的にカイナで太鼓して全員1匹ずつぶちのめす
追い風にはトリル 早そうなPTにもトリル
ただ中速ポケモンが多く遅すぎないけど早すぎないのが欠点な予感はする
S0個体(スカーレットなので友人が60匹捕まえて出してくれました ありがとう)
H偶数調整ぶっぱ Dぶっぱ あまりB
Aに振っていないから素なぐりが特に弱い 猫もないのが使いづらい
そもそも無振りでA160あるのってなんなのって話ではあるけど技の威力が低い
でも物理だろうが特殊だろうが多少なら殴られても屁でもない
テラスは炎なのは草に変えた方がいいんだろうけどなんとなくそのまま
地面通っちゃうのは痛いけど逆にフェアリーは半減で受けれるから無理やり太鼓出来る
~考えること~
・素早さ
コンセプト的にというか好み的にこいつをADチョッキとかにはしないで太鼓で通していきたいので太鼓で通すなら通すで最遅のままトリルベースで行くのか、素直に無振り程度まで行くのかを考える必要がある
・テラスタル炎はなんやかんや草に変えるべきかどうか
現状草が覇権取ってるけど そもそもAD猫がほとんどで鬼火くらっても最悪なんとかみたいなことになってるが、この太鼓型の場合居座り続けるので、環境跋扈してるウインディの鬼火を考慮すると炎のままでもいいんかなぁとも思う
・見た目
やっぱチームの中心だから色最遅の方がいいかなぁとも思うので友人に色最遅ねばってもらったほうが勝率あがるんじゃないかなぁ・・・・
HAぶっぱ
こいつはトリックルーム要因②
とにかく偉いのがこれ
無振りハバカミへの影打ちダメージ
125 ~ 148 (95.4 ~ 112.9%) 乱数1発 (68.8%)
これが継続ならは信じられないけど、的中率ならあてにする価値があると思ってる
Sブーストしたハバカミなんてもうほぼどこにもいないけど、メガネならまだわずかにいるかなとは思っているのでメタ的な役割
ただ全体的な火力は低め 無振りカイナよりぶっぱでA低いってなに?
カイナがバグってるだけってことでいいんだよな・・・
~考えること~
・そもそもの採用
シングルだとなんでもいるけどダブルだとどうしても皮を盾にトリルのイメージがあるのか結構トリルメタられがち 追い風とかしてくれない
それだとスイッチトリルにしている意味がないので、がっつりトリルに寄せるかスイッチトリル維持するために首か スイッチトリルで読まれても何かしらの強い行動が出来るようにするか
ただ挑発打たれることも多々あったので、強い行動もくそもなさそうなのがなんとも・・・
・技構成
このまま起用するとしても、どうしてもシャドークローが弱い 弱すぎる
なんなら寿司対策に呪いでもいいくらい 自主退場も出来るし候補
・テラス
切らないからええやろって思ってたけどなんかのためにゴーストで火力アップかノーマルでスカすか どっちかはやったほうがよさそう
Sちょっと H16n-1 C(Hサーフゴ確1) 残りD
今爆増してて使われてつらかったので採用
便利で強い 素敵 流行りの高速パラドックスにも強め(ドロポンはよける)
鬼火がとにかく優秀で襷やミリに神速の圧はカイリューの代わりによい
ただこの振り方の方がDに数値回せたからいいなと思って採用したけどどうしてもオバヒ連打出来ないのも弱いしなにより神速の火力があまりにも低くなってていまいちだったかも
ということで今物理型の配分を検討中
Sを切って
H204 A100(サーフゴ確1)B4 D196 S4
~考えること~
・バクアとテラス
バクアも悪テラも強いけどあまりにも自分がアルマイエッサン使っててそれのメタで流行った型なのでそういう意味ではそこ以外への刺さりはもしかしたら弱いのかもと思った
・もちもの
そもそも数値が優秀なので長持ちさせる意味でもたせた残飯が仕事することもあったし不要なこともあって難しいところだった
鬼火の採用を外せない関係上チョッキを持たせられないのでどうしたもんかなとは思った
それこそ物まね持たせてもいいけどこの配分のこいつか火力アップしてもそこまでの圧かけられないかもなぁとは思う 悪飛ドゲザや͡火コノヨなんかを確殺できるとこまで振れてたり技があれば考えようだけど・・・
ノーマルテラスと物まねで神速で縛れる範囲増やすってのもおもろいかもしれないけどわりかしサイクルで後ろに引くことも多そうなのでなんとも
オボンがないので1/4回復の実も候補
無難なゴーグルは奪い合い
一番流行ってるポケモン
耐久のせいでブーストより襷持たせたいのがいいのか悪いのか
こごかぜ打たせたいけど守る必須トリル必須すぎて基本構成にはなってる
ムンフォのがいい場面も多々あるけどシャインが偉い場面の方が圧倒的に多いためこれ
唯一の高速特殊アタッカーで無駄に出しがち 多分みんな雑に初手投げしてきがちだからそここそつけ入る隙な気がする うちのPTによく刺さってるし
浮遊だったら多分世界線変わってた
~考えること~
・テラス
こいつでフェアリーテラス切る試合は負ける
寿命が短すぎる上にやはりメガネサーフゴの鋼テラスと同じ要領では圧をかけられないのでそうではなく、透かせるノーマルテラスも一考
ただエースだけどエースじゃないのでそこまで考えてない
ダブル大好き糞キノコ
SSのすいとるは変え損ねてる 今リフストにしてみた これも配信者の影響
サイクルしながら隣を花粉団子で回復!見たいのやりたくてテンプレ採用してるけどクリアスモッグでいい気はする 申し訳程度の寿司対策
アルマ対策で悪にしてきているけどどうだろうまだ活きてない
隠密マントは今猫だましの量が増えてこいつは倒しづらいからひるませて眠らせないようにってなりがちだと思うのでそこの隙を見て寝かす まだ活きてない
そもそもうまく採用出来てない これが俺の勝率を上げるキーになるとは思ってる
アラブルタケも考えたけどこれ以上フェアリーに好きにされるわけにはいかないのと、欲しいのはサイクル力
~考えること~
ない こいつは強い 俺がうまく扱えてない
かっこいいドンファン
技がイケてて単体最強地面技が魅力で採用
相手のカイナを倒すすべを失いそうだったので、ほかでテラス切ってもらえればカモですよってことで
いじADぶっぱかADぶっぱ最遅か陽気ASぶっぱか迷って一旦 これも配信者の影響
すばやさが以外と早くてサーフゴーより早い偉い
けどトリルするとかみ合わない
地震の採用もしたいけどどうしてもPT全体が浮いてない
~考えること~
全部 そもそもこのPTをどこに向けるかで変わりそう
・陽気ASの場合 152
そもそもフルアタチョッキよりは身代り採用があるかないか
ないならゴーグルつけたいし あるなら火力アップでよいかも
なんなら鉢巻で全部吹き飛ばすまである もともと防御ダウン技ぶっぱなので交代は必至
・いじAD 107
ここまで耐久に熱く出来ているならチョッキもあり 胞子に弱くはなる
ゴーグルでサブウエポン1つか 耐えて後ろから鉢巻も視野
・最遅AD 82
ゴーグル一択まである
PTの色を変えて牙は変える必要がある
PT考えたこと
・鋼タイプ欲しい
・ツツミきつい
・トリルに寄せるのか寄せないのか
・基本選出が決まってない
→基盤に添えたカイナともう一匹特殊積エースを介護するパーティを考えよう
めも
のおー@みず
191-100-96-115-128-102(80族抜き)
臆病 H204 B4 C20 D180 S100
べーる
ふぶき
つぶて
まもる
ツツミ@氷
臆病CS @ブースト
ふぶき
ふりどら
どろぽん
まもる
カイナ@ちょっき @ほのお
260-160-130-70-132-49
生意気 H244 B12 D252
ねこ
どれぱん
かみぱん
じだんだ
はばか@たすき
CS 臆病
まじしゃ
こごかぜ
みちずれ
まもる
きょじお 毒@残飯
207-120-151-65-156-49
なまいき H252 B4 D252
しおづけ
わいが
さいせい
まもる
ヤドキング
HB@めんは 再生力
さむいぎゃぐ
とりっくるーむ
さいこしょっく
まもる
あらたけ
はっさむ
カイリュー
この指
どくが@めがね @毒
臆病 CS
ねっぷう
へどうぇ
あしぼ
らすかえなぼ
とどろ陽気
ものまね テラ地
A187(220)S188(252)H185(36)
わいぶれ
じごくづ
じしん
まもる
カラス@きせき
H252
いかさま
おいかぜ
さきおくり
くろいきり
トリルすいっち
カイナ@おぼん @ほのお
260-160-130-70-132-49
生意気 H244 B12 D252
はらだいこ
どれぱん
かみぱん
まもる
ポケモンSVシリーズ1 シーズン2ダブルバトルほぼ最終構築
来週からくるパラドックス環境におびえる日々をすごす ねむろうです。
パラドックスも準伝説もなしのSV図鑑オンリーの対戦環境もこれでおしまいと考えるとすごくつらい。
BW以降の環境ポケモンをほぼ把握できていないことを考えるとおそろしくてたまりません。
とりあえず種族値の暴力、範囲攻撃の暴力の環境にパラドックスポケモンたちがしていくような気がするなか、基本ポケモンの中での圧倒的範囲攻撃の暴力でSVダブルの4構築の一つでもあるグレンアルマイエッサンには本当にお世話になりました。
最終的にたどり着いたのはイエッサンでグレンアルマの弱保鎧を発動させるという狂気のコンボ
もちろん構築記事を漁ってパクってきました。
小林さんが結果を残したものらしいです。
詳しくはこちら
天才の所業をパクり、SVポケモン最強格のコノヨザルと合わせてつかった
イエアルマコノヨイッカ
グレンアルマ
この記事書くまで↑でやってたらしい
色々確定数変わってたろこれ くっそ
CSぶっぱ
テラスタル:鋼
大エースこいつが決まれば負けはない
ただ昨今圧倒的にグレンアルマをメタるポケモンが増えてきた
悪テラスウィンディ
悪テラスウルガモス
こいつらはマジできつくてそうなるとワイガじゃなくて波動弾欲しいなぁってなる
ワイガはミラーで本領発揮するけど、ミラーはマジで不毛
不毛通り越して相手はミラー意識の悪とか超強化のエスパーとかにテラスタルするなかで、ノリで打った熱風に吹き飛ばされる鋼にテラスタルするからめちゃめちゃきつい
でもSVで一番好きなポケモンになったくらいには好き
こいつがぶんまわって敵を圧倒するマシンパワーは紅蓮聖天八極式レベルの作中最強クラス
ホントは隣のソウブレイズの方がデザインは好みなんだけどあの子ダブル向きじゃない
イエッサン♂
最速CSぶっぱ
スカーフ撒いてグレンアルマを殴るのが仕事
♀がトリル覚えてる今こいつの価値は♀より高いCSにしかない
Sが95あるので命懸けコノヨザルや控えめスカーフサザンとかより早いのだけとにかく偉い
まぁこんだけ振っても4倍弱点の無振りサザンドラすらテラス切らないと落とせないのでおわおわって感じ
グレンアルマをぶん殴ってからは後ろに下がるしかないのがなによりも弱いところ
技の範囲も狭いから二回目出てきてからはサイコフィールド下のサイキネ打つくらいしか役割がない
ただ♀がトリル出来るのを知らないふりをするか、あんな非公式なものは認めないっていう堅物なふりをすることで機能する代物
BO3とかやったことないけどそこで通用させれるのは実力者って感じ。俺には無理
ランクマッチでとにかく1勝捥ぎ取る強さは破格だと思う
コノヨイッカは前回の使いまわし
マジで強い
コノヨザルで4タテなんて試合も全然ある
パラドックス環境になってからもやれるのかはわからん
キノコも使いまわし
トリックルーム偽装したかったのと寿司へのわずかな抵抗
出番は多々あり、相手によっては圧倒的制圧力みせるところは流石
俺の中のダブルといえばの象徴の一角
HAぶっぱ
使われすぎてきらいになってたけど使ってみたら流石の強さを感じたこいつ
あんまやってないけど悪テラス黒い眼鏡ふいうち火力高すぎてドン引き
あとD振ってないのにそこそこ熱風とか耐えるのバグだろ 強すぎる
アイアンヘッド入れたかったけど火力アップ併用できるドゲザンとふいうちあればええんくねってなって入れてない
欲しいと思った場面もなかったなぁそういえば・・・
ホントはチョッキ持たせたいところだけど、こいつが守る持ってるのが重要だなって思った。イッカネズミと同じ理論的な
こいつは場にいる圧力が高いから大事に使うのがいい
信用にたる強さだった トリルするようにも見える?だろ
このPTの弱点
①ミラー
②寿司
④バンギルガン
①はもうごり押しと読みでやるしかない
ドドゲザンだしてもアーマーキャノンもあるのでワイドガードでやりきれないからとにかくワイドフォースごり押し
②はキノコをいかに残せるかしかない
結局殴り負けないためにはキノコ+サルの対面を作るしかないんだけどうまくいかなくて勝率は低め
③初手に出されがち
ウインディは威嚇が確認できたら、ガモスは出てきたらもう熱風しか打たないまである
④一番の問題
倒し方が本当にわからなくて困ってます
ルガンのたすきを潰す手段がマジでない上に攻めでのバンギの飛行テラスが鬼強すぎる
なんとかバンギにテラス切らせてからワイドフォースいれるしかない
ルガンが偉すぎてたすきこらえるがむしゃらインファイト岩雪崩が完成されすぎてる
なんなら自分で使ってみようと思う
放送でもなんでも言ってるけど砂嵐がダメージ+岩タイプ特防アップなのに
あられが雪になってダメージなくなって氷タイプ防御アップだけになってるのおかしい
霰は圧倒的にダメージ与える範囲多かったのが強かったのにそれがなくなってるのおわおわのおわ
パラドックス環境ではノオーと機械ペンギンで吹雪連打します
シリーズ1を締めくくるシーズン2は3桁キープ頑張ります
穴だらけの新構築バンガブヘンジン
グレンイエッサ構築での飽きといまいち勝ちきれないストレスから相手に嫌がらせをするコンセプトのみでPTを組んでしまいました
今は昔麻怯みという文化があってじゃな・・・
壁を貼って
電磁波撒いて
パワースポットの上から岩雪崩を打つ
そんなコンセプト
いつだって俺の中でダブルの主役はお前なんだよ・・・
準速S252
A156 ドゲザをけたぐりで意識
残りH100
ポケモン対戦における主人公は君だ
S最速252
Aぶっぱ252
このバンガブを使いたくてこのPTを組んだけど
周りをあまりにも適当に組みすぎたのと、技の一環がありすぎていまいち勝てなかった
もっと周りを強いポケモンで固めれば強いPTにはなるんじゃないかなとは思った
そもそもこの2体のポテンシャルは流石の600族って感じだし
よく対面で見かける飛行テラスをどうしてももったいなく感じで岩テラスにした
特防1.5倍を捨てるのは憚られた
こいつをアタッカー運用するのは正しいのかどうなのかがいまいち不明だった
S準速まであげても相手が麻痺していないとどのみち上取られてたりとかも多々あったし
使っててもどうしたらよかったのか見えてこなかった 難しい
もっとHに割いて身代り一番効率いいHPとか広く受けれる数値とかにすればよかったかなぁと
あとなによりみがわり剣舞は欲張りすぎた
剣舞だけで勝てる場面たくさんあったからASのまま身代り切ってドラクロとかでもいいかもしれない
光の粉と砂隠れでひょいひょいすることが一番大事
生きる命の玉
イシヘンジン
HDぶっぱ
こいつはすごくおもしろいポケモンだった
そもそもバンガブで雪崩連打するときにワイガ封印したいなぁって思いながら探してたら巡りあったポケモン
そもそも種族値が割と優秀
B155は無振りで出していい数値じゃない
なによりワイガが便利だしまもるも持たせてて封印をしたあと狙われるときにしっかりまもるが押せることが単純に強味だった
不一致弱点くらいなら余裕で耐えて食べ残しで場に居座り続けるのもすごくよかった
なにより岩なので砂嵐下であれば特防1.5倍の恩恵を受けれたので圧倒的耐久を見せてた
ただ肝心のパワースポットが盤面に影響してたのかしてなかったのかはいまいちわからなかった 1.3倍ってめちゃくちゃダメ変わりそうなんだけどな
バンギかガブかサフゴを隣において全体攻撃をぶっぱするみたいな構成はもっとうまく組めばもっとやれそう
可能性を感じたポケモンだった
運営に愛されし1000番目のポケモン
サーフゴー
CSぶっぱ
もともとメガネ持たせて、まもるをトリックで運用してた
でもこいつは守るある方が強いので玉が妥当かなと思った
Sは絶妙なラインで振ることに意味がある種族値してるけど、ほかの数値も異常に高いのでもっとHに回して耐えれるようにしてもいいのかなとは思った
ずっと使われててずっと使いたかったから満を持してだったけど、火力が壊れてて最高に運営の愛を受けてるなと感じた
こいつが敵にいるせいで電磁波通らないのもあったし、黄金の体いかれ特性だわ
このポケモンはこの構成でとりあえずどこのPTにも放りこめるポテンシャル持ってる
ただ雑に扱うとペロっと落ちるからそこは腕なのかな
俺は基本なにもさせてあげられずに落としてしまってたわ
ポケモン界の鼻つまみ者
オーロンゲ
Hぶっぱ
D124
B132
前作まではもっと居た印象
ガオガエンとこいつはみんな使っててみんなあんま好きじゃなかったんじゃね?って勝手に思ってる
主に電磁波をばら撒くために採用 壁はついで
ただ冒頭でも書いたけど今作電磁波が通らないことが非常に多かった
悪(マスカ)に悪戯心電磁波通らない
電気(ロトム)には仕様上通らない
黄金の体、清めの塩の特性で通らない
地面(ガブ)にも通らない
で抜きたいポケモンに撒けるタイミングが少なかった
あぁ麻怯み威張るジャパンは終わったんだな俺がやってない間に・・・
ただ壁構築での運用はできそうなので、電磁波を挑発にでも変えて流用は出来るかな
今作屈指の強ポケコノヨザルという新しい相棒(ジャイアン)もいるので、このスネ夫の未来はまだまだ明るそうだな
あと1のガモスは流用なので割愛
このPTはこのメンツで組んだことがダメだったので
それぞれまた違う所属先を見つけて採用させていきます。
次シーズンのパラドックス解禁によって、火力のインフレが起こるはずなので、それについていけるポテンシャルのポケモンとして採用を検討しよう
アルマイエッサPTの見直しと作成ポケモンまとめ
ハイパーボールまではよかった。
ハイパーボール級でそこそこ負けて、マスボ級でがっつりまけて
今72戦41勝31敗
ギリギリです。
まぁもうやり続けて慣れるしかないんだろうな。
うまくなるまでのやる根性が一番足りない。
で前回のPTからどうしても重たかったポケモン
がほんとにきつかった。
とりあえずいろいろ使ってみたかったのもあって色々ポケモン作りました。
急所に当てて覚醒ハイパー
68-125-65-65-115-80
143-177-85-76-135-145
ようき A252 S252
せいぎのつるぎ リーフブレード かげうち まもる
切れ味@ピントレンズ
テラスタル:炎
役割と感想
弱保発動要因と対鋼・悪、寿司にリフブレねじ込む役割として採用したが
マスカーニャと役割かぶって使ってしまっていて素早さも火力も負けてしまっていて見所が・・・
圧倒的差別化のかげうちによるコンボ起動は悪くないとは思った
この間初めて知ったが
サイコフィールド上でも味方に先制技ぶつけられるらしい
から初手から無理やりやってあばあばしないでもっと盤面操作してからやればもっと活躍させてあげられたのかなとは思う
弱保起動係にしないなら貴重なワイガ枠としてもっと生きる道を与えられそう
ステータスが圧倒的に優れてるわけじゃない中速ポケモンだからプレイングが付いてきたら強そう
切れ味の火力はまぁまぁ高そうだしな
ま、ヘイラッシャ確定では落とせないんだけど急所でも
草テラスタルにしてあげたいね
アタッカー以外がやれるだけでズルい
ウルガモス NN:モスガモス
85-60-65-135-105-100
192-72-128-155-125-120
ずぶとい H252 B252
オーバーヒート 虫の抵抗 怒りの粉 ギガドレイン
炎の体@ゴツゴツメット
テラスタル:草
役割と感想
主にドゲザがいやで採用したけど炎テラスしかマッチしなかったし受出しから捌くことも出来なかった
上位帯で使われてるポケモンだけど猿でも使える強ポケってことではないみたい
テラスを鋼とかにしてギガドレを羽休めや追い風にして隣に居座る補助テラス切れるPTとかでも使えるのかなって思った
アルマイエッサミラーとかに使うって書いてあったけど全然うまく選出出来んかった
俺の中で弱体化のイメージが払拭できてない
ファイアロー NN:まきもの
78-81-71-74-69-126
185-90-135-95-89-146
ずぶとい H252 B252 C4
オーバーヒート おにび 羽休め 追い風
疾風の翼@ゴツゴツメット
テラスタル:
役割と感想
コロン一押しだから作ったけどまだ未使用
ネットでいろんなのみたけどみんな物理だったな
ガモスがオバヒでいいならこいつもオバヒでよくね?って思ってこれで作成
蜻蛉とか入れて弱保コンボの起動も兼ねたかったけど、鬼火をひたすら巻くための羽休めにしてある どんなもんなんだろうか
そのうち追い風PT組みたいと考えてるからそこで採用を検討中
ただ受けで使うなら疾風の翼じゃなくて炎の体のがよくね?って思っちゃうのは俺だけなのだろうか
昔流行った水着に蓮コラみたいの重ねて裸に見えるーってやつ
マリルリ NN:はいてますよ
100-50-80-60-80-50
207-112-100-72-100-71
いじっぱり H252 A252 S4
アクアブレイク じゃれつく ばかぢから まもる
ちからもち@クリアチャーム
テラスタル:
役割と感想
こいつもまだ使ってない
悪と鋼に強く出れるようにと思って採用を検討した
クリアチャームじゃなくてチョッキにしてアクジェ採用の方が使い勝手いいんじゃねぇかなとも思ってる
水の通りがいいイメージだし、物理アタッカー軒並み炎に変身することも考えてまぁまぁよさそうだなって思ってる
テラスタスは安定の鋼か?
過去の人間だからダブルのドラゴンといえばこいつとラティなんよ
ボーマンダ NN:ロキ
95-135-80-110-80-100
171-187-100-117-100-167
ようき H4 A252 S252
ダブルウィング ドラゴンクロー じしん 追い風
いかく@命の玉
テラスタル:鋼
役割と感想
襷マスカとかキノコとかその辺に刺さりのいい飛行技を一致で使えるのとまぁまぁ早い100族S、優秀な威嚇で最強
だと思ったんだけど負けん気強すぎ
負けん気読んで物まねハーブでよっしゃって思ったらそのままドゲザのふいうちで乙
なんでやねん
追い風使えると強いなって上位帯の人のパクった
物まねハーブで2段階上がったら地震強くね って思って地震にしてたけど玉にしたから瓦割にしてドゲザ意識のがよさそう
玉にしてるからカイリュー以外のいろんなドラゴンを一応ワンパンできるくらいにはいい火力
ドラクロの威力が低いのは問題だけどまぁそれはダブルの物理ドラゴンみんな一緒だからしかたないね
悪くなさそうな使い勝手だったけど俺がアルマイエッサのコンボ厨になってるから下手だったすまんマンダ
今のダブルドラゴン筆頭
サザンドラ NN:エリー
92-105-90-125-90-98
168-112-110-194-110-150
ひかえめ H4 C252 S252
流星群 悪の波動 ラスターカノン とんぼ返り
ふゆう@スカーフ
テラスタル:鋼
役割と感想
現在のPTのコンボ起動要因+エスパーの一環切り
使われるとあんなにしんどいのになんでこんなに俺のサザンはオールスターしないの?
そしてサザンアルマのならびはすげー有名になってしまっているのがなかなか苦しい
それでも悪の波動がすごく範囲が広い技だから使い勝手はよい
ふゆうも活かして色々なPTにさせそう
バレンタインにこのキャラでイベントってなんだよ
イッカネズミ NN:イツカキミト
74-75-70-65-75-111
181-85-114-85-114-131
ずぶとい H252 B108 D148
このゆびとまれ まもる ちょうはつ 袋叩き
フレンドガード@オボンのみ
テラスタル:霊
役割と感想
ありえんほどの強さあった
フレンドガードのダメージ軽減ほんとにバカにならなかったな
コノヨザルと合わせて使うタイプにしているけどどこにでも入れれそう
対面に指がいるときもそうだし、全体的にコノヨイッカうまく使いこなせなかったのが悔やみ
グレンイエッサにこだわらない立ち回りが出来るようになればこのギミック二つのPTの強みを活かせるんじゃないかと思っている
こいつのポテンシャルは計り知れなかった 鼠算型も使ってみたい
今作はこいつゲー
コノヨザル
110-115-80-50-90-90
217-150-119-63-119-114
いじっぱり H252 A12 B148 D68 S28
憤怒の拳 ドレインパンチ ビルドアップ まもる
やる気@食べ残し
テラスタル:炎
役割と感想
とにかく強いポケモン枠
単体性能は圧倒的だけど、なんやかんやフェアリーでさくっと逝くのは気を付けないといけない
ネズミとのコンボはあんまり決めれていないけれどグレンイエッサの後ろで最後のタイマンは負ける気がしない
ただ、スイーパーさせるならマルスケカイリューとか襷マスカとかでいいから主役において戦えるようにした方が強そうな気もする
格闘と霊の打点がくそえらい
こいつは圧倒的な強ポケ感出してるし何回も負けてるわ
現在のPT
まずグレンアルマSもうちょっと降らないと鎧が砕けてもスカーフポケモン抜けなかったりするのがあまりにも弱いからもうちょい振る
けどこのほぼHぶっぱのおかげでマスカのはたきとかほぼ確定で耐えるから悩みどころではあるけど仕方ないテラスタルでやり過ごすしかない
基本編成が
サザンアルマイエッサ
だいたいあと猿
なんだけど圧倒的にフェアリーと鋼の通りがよくなってるのがいまいち
猿は猿で別PTに組んで、ネズミを鼠算にしたりサーフゴーやドゲザ
あとはガブリアスや追い風要素なんかを入れてとにかく上から縛って殴る形に組み替えたい感じはある
壁猿構築になすすべもなく負けたのもあるのでちょっとやっぱり改良が必要かなと感じる
ぶっちゃけ3桁とか上がれる気がしないから寿司とかそんなに意識しなくていいんじゃねってなってる
3桁目指すのはもうちょっと先かな
新しいPT考えるのが楽しくて楽しくて仕方ないから次のPT作っちゃいたい感はある
次の記事はバンギガブヘンジンの砂パ
完全に乗れなかったS1とデビューのS2 PT1たたき台
そもそも復帰するって言ったって大して強かったわけでもないし
とりあえずたたき台を作っておいおい変更していく
上位陣のS1PTをみながらもともと考えてたものからいろいろ修正していこう
脳みその中身を全部書き出して整理する
もともと考えてたのが
グレンアルマ:同じ
イエッサン:基本
コノヨザル:スカーフ命がけ
ニンフィア:物まねハーブスキスワ
マスカーニャ:基本
・動画いろいろみて思ったこと
寿司対策をどれだけ無理にやらないかを考えたときにモロバレルまで本当に必要なのかどうかが不明になっていった
あとグレンアルマの弱保の発動のために必ずテラスタルを悪か草で切らないといけないこと
ダメ計してわかったのはグレンアルマの弱保ワイドフォースの火力はぶっ飛んでるからそれさえ通せば相手の場は荒らせることを考えると通せないやつをいかに倒すか選出させないか
・寿司対策
寿司の後ろにいるのが
マスカーニャ カイリュー ウルガモス ドドゲザン サーフゴー
ってなったときにニンフィアをアタッカーにしない理由が感じられないのでアタッカー採用が丸そう
イエッサンの技を
このゆび トリル さいきね まじしゃ
とかで考えてたけど物まねハーブスキスワをこいつにやらせてもいいんじゃね?
サイキネとマジシャはどっちがいいかわからんからな
・キノコの採用可否
鎧で高速のグレンアルマというアタッカーを作ったうえで本当に役立つのかどうか
そもそもうまく選出出来るのかどうか
考えてもわからないのでとりあえずたたき台
大エース
グレンアルマ
85-60-100-125-80-75
素早さ
2段階上昇(鎧一回発動) 278-254-190 |
最速 139 |
純即 127 |
最速スカーフ 208 |
準速スカーフ 190 |
無降り 95 |
特攻
特攻 |
ひかえめぶっぱ 194 |
177 | 145 | 130 | 117 |
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1鎧で準速ドラパルド、最速マスカーニャまで抜けるステータス
190-72-120-194-100-98
ひかえめ H236 C252 S20
ワイドフォース 熱風 ワイドガード まもる
砕ける鎧@弱点保険
テラスタル:悪
・確認したいこと
C252必要なのか
そもそも弱保サイコフィールドワイドフォースが火力物ぶっ壊れてるから必要最低限であとBに回して場持ちがよくならそれに越したことはないんだよな
・熱風でいいのか
最高打点とアーマーキャノンを外してまで入れる価値があるのかどうか
相棒女房
イエッサン♀
70-55-65-95-105-85
177-67-128-115-126-105
ずぶとい H252 B252 D4
マジカルシャイン トリックルーム このゆびとまれ スキルスワップ
サイコメーカー@物まねハーブ
テラスタル:
・スキスワハーブはやれるのか
・マジカルシャインでいいのか サイキネとどっちがいいか
・普通にサイコシード持たせて場持ちいい方がいいのか
・まもる欲しくないか
・テラスタルなんでもいいのか
怒れる処刑人
コノヨザル
110-115-80-50-90-90
217-135-100-63-111-156
ようき H252 D4 S252
スカーフ234
命懸け 地震 蜻蛉 憤怒の拳
負けん気@スカーフ
テラスタル:
・地震でいいのか
・テラスタルは考慮がいるか
・誰に命懸け打つべきか
ダブルといえば
114-80-70-85-80-30
221-94-134-105-101-50
ずぶとい H252 B252 D4
キノコの胞子 怒りの粉 クリアスモッグ 花粉団子
再生力@黒いヘドロ
テラスタル:
・まもるはいるか
・努力値降りをBでいいのかDが必要か
・テラスタル必要か
エースの相性補完完璧な出来るアイドル
95-65-65-110-130-60
202-76-85-178-150-81
ひかえめ H252 C252 S4
フェアリースキン@突撃チョッキ
テラスタル@炎
・努力値はこれでいいのか
・まもるいらないか
・Sのラインあげなくていいのか
・Cのラインを下げる必要があるのか
多分役に立つ高速アタッカー
マスカーニャ
76-110-70-81-70-123
151-162-90-90-91-192
ようき A252 D4 S252
トリックフラワー はたき落とす 瓦割 まもる
新緑@気合のたすき
テラスタル:
・瓦割の枠 けたぐり、ふいうちでなくていいのか
・テラスタル必要か
とりあえずたたき台
コータスとかウルガモス、ドドゲザンカイリュー等色々迷ったけどとりあえずはこれ作って潜ってみよう
そもそもグレンイエッサンの回し方がわかってないし
基本選出は
グレン コノヨ イエ @1
蜻蛉で弱保発動させて全部抹殺する
裏選出をしたときに強いのかがまったくわからん
守る持ちが少ないのも気になる
どうだろうやってみよう